想了想,在ID栏敲下“潇慕”两个字。这是他正式打了职业赛后,队长亲自给娶的名字。没别的什么意思,用队长的话来说就是,“松间沙路尽无泥,潇潇慕雨子规啼”如果别人认出来了就会觉得你一定很有文化,认不出来你就能嘲笑别人没文化,总之逼格很高就对了。
侠情的游戏角色可以自己调整模样,专业名词就是捏脸。手残十九年的苏皖对自己认知明确,选择了根据自己样子创建角色,看着面前另一个自己,他笑了笑,很好,这个样子看着就很好欺负,会让对手放松警惕。
游戏大背景是武侠,所以分了:江左、同盟两个大阵营。
阵营在后期才会开始,算是一种玩法。万家可以通过战场、阵营战等形式以阵营为派,进行对抗并获得一定的奖励。和上辈子大差不差,俗称PVP模式。
另外还有生活玩家模式PVX,其中包括各种生活技能,逛地图等;至于PVE则形容的是以副本为主要玩法的玩家群体。
在职业选择的时候毫不犹豫选了祭祀,作为侠情唯一一个双状态的职业,有两套技能栏。通过切换技能转变身份,光祭祀状态和牧师很像,但除了一个冷却五分钟的大招“圣咏”效果是减伤百分之六十且获得大量气血外多是持续性加血技能,在治疗量上正常情况是比不上牧师的。如果真要算职业优势的话,那就是控制,和增益技能了。
至于暗祭祀的时候则是在控制和增益技能不变的情况下,大招“圣咏”的加血效果没有了,而是换成了,落在己方身上减伤百分之六十且拥有5秒护盾,并且治疗效果换上成了流血效果,还有读条输出的技能。当然,伤害方面也是不能与其他输出职业相比的。
这种双状态因为通过技能切换,所以在战斗中是自由控制的,切换技能有冷却时间,玩的好就是可操性极强,玩不好就啥都不是。算是侠情里最不受欢迎难度系数最高的职业了。
全息的代入感是真的强,刚才他看说明的时候说是,你甚至能感受到风从你脸上吹过。
真实的感觉叫他不自觉地伸展了一下胳膊腿,原地跳了两下,惊讶的发现能感受到□□的微微坠感,太真实了吧!
————
内容未完,下一页继续阅读